Perception et médiation par les parents du risque lié aux jeux vidéo en Norvège - 3

Crédit : Pixabay/CC0 Domaine public

En matière de jeux vidéo, les garçons sont la principale source d’inquiétude des parents, et peut-être à juste titre.

Selon les données norvégiennes du projet de recherche EU Kids Online, 69 % des garçons âgés de 9 à 17 ans déclarent jouer quotidiennement, alors que seulement 15 à 19 % des filles font de même,

Dans sa thèse de doctorat, Khalid Ezat Azam, chargé de recherche au département des médias et de la communication, a examiné les habitudes de jeu des enfants et des jeunes et les préoccupations qu’elles suscitent. Certaines de ses conclusions sont surprenantes.

« Nous avons constaté que ce sont les pères qui s’inquiètent le plus fréquemment du fait que leur enfant joue trop. Ceci est en contradiction avec les recherches précédentes, qui allaient dans le sens opposé. Dans les recherches précédentes, les personnes interrogées étaient souvent des mères », explique Azam.

Dans le projet EU Kids Online, cependant, un nombre relativement égal de mères et de pères a participé à la collecte de données en Norvège.

Les parents de filles ont mentionné les pères et les oncles

En Norvège, 1001 garçons et filles ont participé à l’enquête, accompagnés de leur mère ou de leur père. La moitié des pères ont exprimé leur inquiétude. Il y avait 62% de chances de plus que les pères expriment leur inquiétude.

Avec le professeur Elisabeth Staksrud et le chercheur Kjartan Ólafsson, Azam a analysé les questionnaires auxquels ont répondu les enfants et les parents.

En outre, il a mené des entretiens qualitatifs avec les parents. Les résultats de ces entretiens ont confirmé les conclusions précédentes montrant que les parents se préoccupent surtout des garçons.

« En particulier, lorsque les parents ont parlé de leur dépendance aux jeux informatiques, l’attention s’est instantanément portée sur les garçons. Dans certains cas, nous avons interrogé des parents filles. Elles ont alors mentionné un cousin, un oncle ou quelqu’un qu’elles avaient lu », explique Azam.

Il pense que les garçons, dans une plus large mesure que les filles, sont considérés comme « coupables jusqu’à preuve du contraire ».

« C’est comme dans un aéroport, où certains groupes cibles sont soupçonnés d’être impliqués dans des crimes. Plusieurs mesures sont prises contre ces groupes, même si c’est mal vu. De même, les garçons sont suivis avec des yeux d’argus lorsqu’il s’agit de jeux informatiques. Les parents savent que les garçons s’attirent plus souvent des ennuis, et ils veulent prendre des précautions », pense-t-il.

La fréquence de jeu de l’enfant a également fait une différence dans le degré de préoccupation des parents.

« Le seuil semble se situer entre les enfants qui jouent tous les jours et ceux qui jouent moins souvent. Si l’enfant dit qu’il joue tous les jours ou plusieurs fois par jour, les parents sont plus inquiets », raconte Azam.

La thèse de doctorat contient plusieurs conclusions. Elle suggère, entre autres, que :

  • Les parents sont plus inquiets si leur enfant est plus jeune.
  • Les parents qui sont généralement d’accord avec leurs enfants sur les règles du jeu sont moins inquiets que les autres parents.

L’environnement familial n’est pas significatif

Certains résultats ont surpris Azam et ses collègues :

Par exemple, l’expérience de l’enfant dans l’environnement familial ne semblait pas influencer les préoccupations des parents. On a demandé aux enfants si on les écoutait à la maison, si la famille essayait de les aider et s’ils s’y sentaient en sécurité. Le fait qu’aucun de ces facteurs ne semble avoir d’importance, contredit les conclusions des recherches précédentes.

Le fait que l’enfant passe du temps avec ses amis en tête-à-tête ne semble pas non plus influencer l’inquiétude de ses parents. Pas plus que la participation de l’enfant à des activités en dehors de la maison.

Azam souligne que les données autodéclarées par les enfants peuvent avoir des limites méthodologiques.

« Il faut également noter qu’une sélection représentative a participé à l’étude, où les joueurs à problèmes ou les joueurs à risque de développer des problèmes peuvent disparaître dans la foule », ajoute-t-il.

« Nous pensons que les inquiétudes sont en grande partie liées à l’approche précautionneuse des jeux vidéo chez la plupart des parents, plutôt qu’à une réaction à un problème qui s’est déjà manifesté », ajoute-t-il.

L’environnement familial et d’autres facteurs liés aux actions des enfants seraient probablement plus significatifs si l’échantillon comprenait plus d’enfants ayant des problèmes de jeu ou des familles avec un niveau élevé de conflit.

Des pères aux expériences amères ?

Lorsque les pères, tant dans les entretiens que dans les enquêtes, ont exprimé plus d’inquiétude que les mères, Azam se demande si cela est lié aux expériences propres des pères.

« C’est une génération de parents qui a grandi avec les jeux vidéo. Si vous avez 45-50 ans aujourd’hui et que vous êtes père, il y a plus de chances que vous ayez joué à des jeux sur ordinateur quand vous étiez plus jeune que si vous êtes une mère du même âge. C’était peut-être très amusant, mais certains ont pu constater qu’ils ont perdu des amis ou que cela a affecté leurs notes. Certains des pères le mentionnent », raconte Azam.

« Si les pères n’en ont pas fait l’expérience, ils ont peut-être vu ou entendu parler d’autres personnes qui l’ont fait », ajoute-t-il.

Les deux jouent le jeu et fixent des limites

Parallèlement, les entretiens indiquent que les mères ressentent une plus grande pression pour être un « parent dynamique » – en l’occurrence pour montrer de l’intérêt, se tenir au courant des nouveaux jeux et établir des règles en collaboration avec les enfants, conformément aux recommandations de la fondation Barnevakten (Enfants et médias).

« Dans les entretiens, plusieurs mères disent qu’elles se sentent mal de ne pas apporter suffisamment de soutien à leurs enfants lorsqu’il s’agit de jouer, et qu’elles pensent qu’elles devraient se joindre à eux plus souvent. Il semble qu’il soit plus important pour les mères de se conformer à cet idéal », déclare Azam.

« Les pères ressentent rarement ce genre de pression, d’après les entretiens qu’il a menés. Cela influence peut-être aussi l’inquiétude des parents », dit-il.

Il est peut-être plus facile pour les pères de dire qu’ils sont préoccupés. Alors que les mères passent plus de temps à réfléchir à ce qu’est un bon parent, et si un bon parent doit se préoccuper des jeux de ses enfants, se demande-t-il.

Azam pense qu’il est difficile de nos jours de savoir quel est l’idéal d’un bon parent dans ce domaine. Il pense qu’il n’y a pas de « taille unique » dans les conseils sur le soutien aux jeux des enfants.

« Ce type de conseil est adapté aux optimistes de la technologie. À l’avenir, il faudrait envisager de rendre ces conseils plus inclusifs, afin de rencontrer des familles ayant des points de vue différents sur les médias numériques », dit-il.

Les conclusions d’Azam font partie de sa thèse de doctorat, « Digital parenting in the risk society : Perception et médiation du risque des jeux vidéo par les parents ».

Fourni par
Université d’Oslo

Citation:
Perception et médiation par les parents des risques liés aux jeux vidéo en Norvège (2023, 17 février)
récupéré le 22 février 2023
à partir de https://phys.org/news/2023-02-parents-perception-video-game-norway.html

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