Un père arrive sur le terrain de football pendant un match, se précipite sur la touche, fronce les sourcils à l’arbitre et déclare qu’il reste cinq minutes avant le dîner. Puis il prend le ballon aux joueurs et ordonne à sa fille de rentrer avec lui.

« Tu n’aurais pas fait ça avec le football. Alors ne le faites pas non plus avec les jeux », lit-on dans la publicité de Telia.


Tobias Dahl

Tobias Dahl

L’Autorité norvégienne des médias a fait un travail important en normalisant le jeu en tant qu’activité et souligne à quel point il est important de reconnaître le monde numérique des enfants. Bravo à eux pour cela. Couper Internet à midi n’est pas le meilleur moyen de réguler les jeux.

Néanmoins, nos parents ont aussi besoin d’empathie. En plus des intérêts des enfants, les adultes doivent s’occuper de la communauté, de la conversation et de la présence physique.

Ce n’est pas une mince tâche.

Dans cette bataille, il n’y a donc pas une, mais deux victimes potentielles : l’enfant et la famille. C’est-à-dire fait maison.

L’équipe visiteuse se compose d’une puissante industrie du jeu qui épargne peu de ressources pour garder l’attention des enfants. De préférence au détriment de la socialisation, du sommeil et d’autres intérêts.

Ils mettent des choses dans les jeux qui rendent la résistance presque inutile.

Pour compléter l’analogie avec le football : si Telia m’avait demandé si je serais inquiète si les enfants traînaient sur le terrain de football jusque tard dans la nuit, alors j’aurais probablement dit non. Ils se fatiguent avec le temps, ils sont (physiquement) avec des amis et ils font quelque chose qu’ils aiment.

Et si le chef de piste avait saupoudré une fine couche de cocaïne sur le gazon synthétique ? Juste pour donner une touche supplémentaire au jeu quand ils font tourner des balles en caoutchouc le soir et que les enfants tournent en rond jusqu’à minuit ?

Les sports, contrairement à de nombreux jeux, ont une friction inhérente qui permet à l’activité de se terminer facilement. Je pense que peu de parents se seraient plaints si les jeux se limitaient d’eux-mêmes, disparaissaient, étaient fermés pendant des périodes et totalisaient quelques heures par semaine. Beaucoup des jeux les plus populaires sont comme les lapins en Australie : terriblement mignons et drôles, mais si on les libère, ils deviennent vite une catastrophe écologique.

Il convient néanmoins de noter qu’il existe également des acteurs peu cyniques qui fabriquent de bons produits de niche.

Qu’est-ce que la dépendance exactement ?

En tant que société, nous avons reporté depuis trop longtemps la discussion sur la dépendance comportementale. La toxicomanie est réelle et problématique, c’est juste, mais nous n’adoptons pas de position collective sur le fait que des comportements tels que les jeux et les médias sociaux peuvent créer une dépendance nocive. En l’absence de cette discussion, toutes les actions se réduisent à la même chose : que ce que nous faisons, même au sens le plus profond, est ce que nous voulons faire.

L’ironie est totale lorsque les grandes plateformes en ligne peuvent faire des millions de tests utilisateurs pendant que nous jouons, pour créer le design le plus addictif. Parlez d’un laissez-passer gratuit pour le test antidopage !

Nous avons besoin d’une discussion plus large sur les mécanismes qui fonctionnent, et non sur le fait de gagner de l’argent avec un jeu.

La tentative du Conseil des consommateurs d’arrêter les soi-disant boîtes de butin – un article numérique avec un contenu inconnu que vous payez dans le jeu – est un début important.

La Norvège devrait montrer la voie et annoncer des fonds pour un centre de conception de jeux éthiques. Non, nous ne pouvons pas rivaliser avec Fortnite, Roblox et World of Warcraft du jour au lendemain, mais nous n’en avons pas besoin non plus.

  • Nous avons besoin d’alternatives significatives pour nos enfants pendant un certain temps, afin que nous puissions en même temps leur parler et leur faire prendre conscience que les jeux peuvent être tellement.
  • Nous pouvons intégrer des jeux dans des équipes sportives et créer des lieux de rencontre plus physiques où nous pouvons également les suivre et partager des expériences.
  • Nous avons besoin d’une conception de jeux qui soit à la hauteur des familles. Dix minutes avant le dîner ? Maman appuie sur un bouton et une capsule apparaît dans le jeu. Entrez dans la capsule dans les cinq minutes et vous pourrez continuer le jeu à partir de six heures. L’alternative est « game over ».

Pendant que nous attendons, peut-être que Telia, notre bonne assistante, peut proposer un abonnement raisonnable qui réduit la vitesse d’Internet à l’heure du dîner.

Un marché mondial des jeux conçus de manière éthique peut créer de nouveaux emplois. Il faut s’attendre à des revenus d’exportation, car il y a des parents inquiets partout dans le monde.

Pour commencer, nous pouvons proposer des programmes de buy-in et des exonérations fiscales pour les jeux conçus selon un code de conception approprié.

Cela ressemble-t-il à du favoritisme et à une réglementation excessive? Ces jours-ci, Ecat, un centre initié par l’UE pour surveiller les algorithmes et la transparence algorithmique en mettant l’accent sur l’impact, est en cours de création dans le cadre de la loi sur les services numériques de l’UE. Il y a cinq ans, rares étaient ceux qui croyaient à une véritable surveillance des algorithmes.

En premier lieu, ce sont les plateformes de médias sociaux qui sont passées au crible. Par extension, on peut s’attendre à un coup de projecteur sur la « gamification » et les plateformes de jeux. C’est aussi bien de gréer tout de suite.

L’Autorité norvégienne des médias peut contribuer davantage à élargir notre compréhension des mécanismes d’influence dans les jeux. Un site Web peut fournir un aperçu de ce que les entreprises mettent dans chaque jeu pour retenir l’attention : progression douée, aversion aux pertes, envie, réciprocité, accès limité, boîtes à butin et déclenchement – pour n’en nommer que quelques mécanismes.

Les 50 jeux les plus populaires peuvent montrer le degré de ces effets utilisés dans chaque jeu.

Du côté encourageant : Tour d’horizon des jeux les plus éthiques possibles et adaptés à chaque tranche d’âge. Ainsi, les parents n’ont pas à courir après les enfants et à faire défiler les différentes pages de recommandations, et peuvent à la place participer à la conversation sur les jeux les mieux adaptés.

Un tel investissement contribuera à développer le marché de la conception de jeux éthiques et sera bien vu, également à l’échelle internationale. Nous n’avons pas besoin d’avoir le site Web uniquement en norvégien.

Mon propre favori pour la première place du concours annuel de l’autorité pour les jeux conçus de manière éthique ? Démêler 2, un beau jeu à deux joueurs dans un environnement calme qui demande coopération et patience. Le jeu est développé par le suédois Coldwood Interactive.

Contre ou avec nos voisins, nous, les Nordiques du numérique, devrions tracer la voie vers un développement de jeux éthique. Nous avons besoin d’une bonne interaction entre les acteurs privés et publics pour réussir.

Il faut s’attendre à des revenus d’exportation, car il y a des parents inquiets partout dans le monde. Pour commencer, nous pouvons proposer des modalités d’achat


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